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System.Data.dll 没用到. 网上很多文章(甚至 Xamarin 官方 )提到需将与 Mono.Data.Sqlite 同目录下的 System.Data.dll 一同添加到 Plugin 中(或全平台或仅 Android 平台)以保证版本同一,但实际测试发现,没有导入也可正常运行. sqlite3.dll 仅用于 Windows 平台. 另有说法,Android 需添加 sqlite3.dll 到 Plugin,但实际 Xamarin 允许你使用 .NET 代码和特定于平台的用户界面生成适用于 Android、iOS 和 macOS 的本机应用。 Xamarin.Forms 允许你使用采用 C# 或 XAML 编写的共享 UI 代码生成本机应用。 1、下载适用于Android的 Astra SDK 下载 Unity SDK. 下载适用于Unity的 将色彩分辨率设置为320x240、640x480、1280x720、1920x1080(某些设备不支持,具体参见设备的规格书)。 内容简介: 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比 … ·Unity 5.1.2f1 ·Java Development Kit 8 (JDK) ·Android SDK 5.0和SDK Tools. 说明:以下步骤适用于Windows 7和Windows 8操作系统。 1)Oculus Mobile SDK 0.6.0.1.

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